Всем привет. В эфире очередная часть про отечественные игры и опять мы окунёмся в сборник Ultimate Slavjank Collection и на этот не какая-то игра от Orion Games, а от другой студии Parallax Arts Studio. Называется игра Утопия-сити, изданная Руссобит-М в 2005 году, а в Steam вышла под издателем Stragety First как обычно и эта игра тоже как и серия Метро-2 стала интересно западным геймером.

Утопия-сити — это шутер от первого лица с элементами… хуй пойми с какими. Потому что разрабы добавили такую механику, которую хуй пойми под что заточены. Первым, что приходило ко мне в голову — это стелс, но стелс получился слабоватый и явно не доходит до уровня Хитмана. Можно ещё конечно прикрутить Action-Adventure, но только лишь потому, что есть артефакты, которые дополняют функциональность игры. Плюс оружие.
А теперь по подробнее. Главным центральным звеном существует энергия, которая позволяет регенерировать здоровье, броня, патроны и артефакты за счёт наличии заряда. Чтобы дополнить заряды, нужно убивать NPC, после которого появляется инфодиск (рис.2), который и отвечает за дополнение этого заряда. Чем больше заряда Вы накопите, тем дольше и быстрее будет это всё регенерировать. Если меньше заряда, то регенерировать будет меньше.

Помимо заряда, в игре встроен счётчик убийства NPC. Чем больше NPC вы убивайте, тем есть вероятность о дополнений новых оружии в арсенале. В игре всего 5, таких как пистолет, лазер, автомат, винтовка, гранатомёт. И игра по нарративу за это поощряет, дескать мы освобождаем людей из виртуального мира в реальный. Но если в стелсе не обязывало совершить лишние насилие, и в некоторых играх могут наказывать за это, путём сложного боя или порча статистики игрока как это делает в серий Hitman и Dishonored соответственно. Утопия-сити не смотря на поощрение игрока, типа убивай сколько влезет, перестрелка получается довольно сложная: враги стреляют метко, плюс они постоянно спаунятся из точки спауна. С начало они спаунятся охранники с пистолетами, а потом начали появляется вояки с автоматами, которые выносят половины здоровье из 100 и не дай Бог если появятся вояки с гранатомётами, это просто пиздец и не честно, сука.
А если ты до этого проходил такие игры как Hitman и прочих Styx и у тебя есть игровой опыт, то можно попробовать пройти Утопию-сити по стелсу, но есть обратная сторона медали. В этой игре существует функция паливы, которая работает нелогично и более упрощённая. Существует индикатор в правом верхнем углу экрана, который отвечает за то как NPC к тебе относится. Жёлтым цветом означает, что все NPC будут к тебе относится спокойно и не будут по тебе стрелять. Красным цветом означает, что не стреляющие NPC будут тебе боятся, а стрелки будут по тебе стрелять. На красный переходит только в том случай, если:
- Убил кого-нибудь даже втихаря;
- Совершил какой-нибудь неправильный поступок по мнению NPC, типа украл что-нибудь, нажимал на то что не надо было нажимать, проник на охраняемое место и т.д.;
Даже если ты кого-нибудь например в закрытом кабинете убил, то есть вероятность того, что на жёлтый индикатор не переключит и всякие враги будут к тебе приходить, а если нет и ты сам вышел из кабинета, то охранники просто начнут по тебе стрелять без предупреждений, потому что на тебя висит красный индикатор. И не всегда удаётся переключиться на жёлтый, потому что нужно где-то спрятаться и не всегда это может быть предусмотрено, потому что стелс — говно.
Получается так, что в обеих случаях ничего не отполировано как следует. Убьёшь больше людей, ты получишь все снаряжение и больше заряда и будет легче по прохождению, но бои сука сложные. Пройдёшь по стелсу, получишь мало оружие (максимум до автомата), меньше заряда, но прохождение сложное, а того и невозможно пройти до конца самой игры. На сухом остатке мы получаем не сбалансированную песочницу и не честное для прохождение, из-за наплевательское отношение со стороны геймдизайнера.

А ещё в этой игре есть контроль энергий (рис. 3), с виду похоже на какой-то меню прокачки характеристики игрока в каком-нибудь RPG-играх, но суть этого меню заключается в настройки приоритетов, дескать какие из этих механиков следует регенерировать в первую очередь: например, здоровье нежели броня, автомат предпочтительнее пистолета, артефакт Ускорение нежели другие и так далее. Чем больше вниманию будет уделено на этих механиков, тем больше на них будет тратиться энергия.
Однако, это всё равно не имеет никакого значения, потому что игра не сбалансировано и долго это всё восстанавливается, а хочется прям по быстрее поднять здоровье и больше боеприпасов. Инфодиск при подборе здоровье поднимется на 10 единиц, а патроны нет. И в критических ситуациях, когда мало здоровье и мало боеприпасов какого-нибудь мощного оружия, приходилось воспользоваться пистолетом, который даёт противникам мало урона. То есть оружие второго шанса нет. Особенно если ты блядь прошёл по стелсу, то это просто полный пиздец. А ещё надо тебе придётся воспользоваться артефактом, которые по идее должны облегчить прохождению игры, но об этом поговорим в сюжете.

Сюжет представляет собой типичная научная-фантастика о появление технологий, что-то из разряда шлема VR. Данная технология позволяет отправлять людей в виртуальный мир под название Утопия, типа всё как в реальности и можно там жить и там всё хорошо и всё идёт по плану. Сам мир основывается на сети под названием Мастермайнд. Но многие люди так не возвращаются обратно в реальный мир и живут там до конца своей жизни.
Правительству не устроило те обстоятельство, которое из-за Мастермайнда начинает массово сокращаться населения и организовывает департамент Анти-утопия, который позволяет вытащить хотя бы немногих людей из этого ебучего мира и на себя берёт какой-то вылитый Сергей Зверев по спасению человечество.

Главный герой вылитый Сергей Зверев будет постоянно находится на основной хаб-локаций, где через нескольких мостов можно телепортироваться в такие места как отель, полиция, банк, казино, клуб, кафе, выполняя различные задание, типа найди код, найди и нажми и кнопку и так далее. Перед этим будет присутствовать баба по имени Дейзи (рис. 5), которая появляется лишь для того, чтобы сказать главному герою, мол «Хочешь в банк? Давай ограбь его!». Все эти её реплики, кроме обучающие ничего стоящего не даёт. А задание проходит через брифинг.
Суть этих посещений служит лишь для того, чтобы собрать все артефакты для борьбы с Мастермайндом. Артефакты бывают следующее:
- Телепорт — позволяет телепортировать игрока основную локацию;
- Замедлитель — включается режим Bullet Time как в Макс Пэйне;
- Энергощит — включает защиту от урона противников;
- Ускоритель — позволяет игроку перемещаться на большой скорости;
- Невидимость — включает режим невидимости игрока;
- Мастер-ключ — используется для ручной открытий дверей при помощи этого артефакта;
У каждого артефакта своя энергия. Они тратятся при использовании. но долго восстанавливаются. Да и пользоваться артефактом не удобно. Не существует никакое колесо выбора артефактов, как это начали делать в некоторых играх типа Wrath: Aeon of Ruin и прочих Testament. Только через ручное перелистывание, и из-за кривого кода некоторые артефакты дублируются и из нужных выпадает только раз. Что в итоге портит динамику игры, потому что в некоторых напряжённых моментов я должен прямо во время боя в режиме реального времени выбирать нужный мне артефакт. Так что артефакты — это полная хуйня.

После того как ты собрал все 6 артефактов, игра даёт тебе возможность попасть в город. И знайте что? Город — полное говно. Нихуя не понятно куда мне надо идти, потому что нет подсказки. Локация довольная большая, среди мостов, дорог и прочих сооружение чаще всего мне в глаза попадают такие дома как казино (чаще всего), клуб и прочих банков. Никого нет, только роботы-диструкторы (рис. 6), которые своими ракетами убивают всё живое и воевать с ними невозможно, так как они бессмертны. Зачем они блядь нужны? А разобраться с этим городом можно только методом тыка.
А чтобы пройти эту локацию, надо найти какой-то прозрачный лифт, находящий недалеко от клуба, подняться наверх и вырубить рубильников два передатчика. Далее найти один двух одинаковых подвородни недалеко от казино и включить телепорты. Добраться до одного из них и телепортироваться до колесо обозрение (Чёртово колесо) и этим колесом добраться до верхние платформы, попытаясь продержаться от нападки одного робота, находящийся под колесом и добраться до телепорта у входа на базу.
Далее на базе херачить хуево-кучу вояков, а если уж повезло после раннего стелса добраться до Мастермайнда, то в окружении городских роботов-диструкторов херачить их оборудование и всё. Город уничтожен.

Что в итоги:
Из плюсов можно выделить местами годный саундтрек, охуительное отражение на полу (рис. 7), Сергей Зверев. Всё.
Из минусов, простой и слабый сюжет, ебанутое геймдизайнерское решение, не сбалансированное, не отполированное, у локация города имеет хуёвое решение левелдизайнера, графика уровни 2001-2003 года.
А поскольку эта игра 2005 года и если Вы недавно купили её в Steam, то будьте готовы ебаться. А именно:
- В ручную в конфигах variabals.cfg нужно прописать те или иные настройки графики, потому что сама игра их не сохраняет. Так нужно обращать внимание на два пункта eg_fullscreen и eg_screenfull. Оба они отвечают за полноэкранный режим. Чтобы его выключить нужно обоим поставить по нулям, а если надо, то хотя бы один из них или все указать единицу. Потому что движок игры за каким-то хуем проверяет эти два пункта, которые по сути повторяются. Зачем? Это вопрос программисту.
- Если в отрендеренные видеоролики вместо картинки выводит только звук, значит надо ебаться с кодеками. Никакой K-Lite Codec Pack не поможет, т.к. движок тупо на него игнорирует. Нужно в Интернете раздобыть третью версию DivX, у которого есть инсталлятор, позволяющий скопировать файлы кодека в папку System32 и запустить этот инсталлятор в вручную от имени администратора, так как он не может туда закинуть, ибо винда не даёт. Хотя 11 версия DivX может работать с видеороликами, закодированные в третий DivX. А всё потому что, разработчик движка жёстко прописал путь, где хранятся файлы кодека DivX для воспроизведение.
Итог — игра говно. 3 из 10.