20260227043725_1

Продолжаю ковыряться в российской игровой индустрии. Существует в народе такая игра под названием Метро-2, которая на Западе известна как «The Stalin Subway» (англ. «Сталинское метро» или «Метро Сталина»). Эта игра была сделана студией Orion Games, которая известна своим разработками игр типа Мефедрон и Хуеплёт. Эта игра разрабатывалась совместно со студий G5 Software. Не совсем понятно в плане деятельности между Orion Games и G5 Software: Википедия говорит, что оригинальная идея принадлежит второго, но передано первому. Хотя если взглянуть на титры. то можно понять, что за идею отвечала вторая, а за реализацию выполнила первая. Но тем не менее игра была издано издателем Бука в 2005 году, а в Steam вместе со второй части вышла под другим издателем ESDigital в 2014 году (не Stragety First) и не входит в сборник Ultimate Slavjank Collection.

Метро-2 — это шутер от первого лица, в котором говорить нечего за некоторым исключением. У меня к этой игре есть претензии и их всего 4:

  1. Техническая часть игры
  2. Геймдизайнерское решение
  3. Левелдизайнерское решение
  4. Нарративная составляющая

Если говорить о технической части игры, то я всё чаще обращаю внимание на физику. Вроде сделали такую фичу, что если стрелять в телефон, то отлетит трубка, если стрелять в голову МГБшника, то отлетит фуражка. Мелочь, а приятно, но блядь диваны и столы весят граммами и легко сносятся. Регдолл трупов как и на других играх Ориона настроены криво и враги перед смертью исполняют танцепляски, что смешно. Плюс стёклы в поездах метро иногда разбиваются просто так, словно в метро проживают обидчивые духи, которые после тысячи невинных людей на каком-то клочке земли обрело проклятие.

Тема решение геймдизайна и левел-дизайна можно объединить, так как это входит в совокупность. Вот есть в игре две подсказки: это вращающаяся монета с изображением Иосифа Виссарионовича (рис. 5) и метка с изображением звезды, которая появляется при наведении на тот или иной объект. Монеты размещают там, где расположены важные объекты, чтобы пройти игру дальше. Дизайн самой монеты не совсем удачно, так как игрок может сперва подумать, что это какой-то бонус, который что-то ему даёт. Поскольку подобное дизайнерское решение обычно применяют в платформерах и прочих аркадных игр. Так например монета в первой части игры Super Mario Bros. даёт игроку очки. В случай с Метро-2 ты не можешь подбирать такие монеты. Они исчезнут только после взаимодействие с важными объектами.

Метка со звёздами (рис. 6) — это по сути вторичный элемент геймплея и она нуждается в дополнении тем объектам, с помощью которого можно взаимодействовать. Потому что есть такие объекты например двери, некоторые из них закрыты, а некоторые открываются. Как понять какие двери можно открыть, а какие нет? Только методом тыка всё проделать. Никак иначе. Хотя бывает такой, что какие-то из закрытых дверей помечают меткой, но это только те двери, которые закрыты на ключ, которых надо поискать. Получается каша и не разбериха в геймдизайне.

Среди нормальных условиях прохождении существуют и ебанутые требования. Их всего три.

Первый: в ЛИПАНе существует одна дверь (рис. 7), которая при наведении появляется метка, но взаимодействовать с ней нельзя, т.к. требуется ключ. Ключ находится в одном из кабинетов на столе, где главный герой звонил Николаю Васильевичу Зуеву. Ключ представляет собой спрайт, при подборе он появляется в инвентаре, но взаимодействовать с этой двери не даёт, а главный герой ничего не говорит. На планшете написано, что ключ находится на вахте. Возникает вопрос, где вахта? Стоит только полчаса копаться, как вдруг выясняется, что в ЛИПАНе есть ещё один ключ (рис. 8) и он находится в гардеробе в невидном месте. О чём они думали?

Второй: в одном из коллекторов существуют вентиляторы, чьи турбины медленно вращаются. Пересечь такие вентиляторы проще простого, однако стоит только нарываться на двойные вентиляторы (рис. 9), которые как обычно пересекать не дают. Игрок сразу же сдохнет. Что делать? А хуй его знаю, пока ты летсплеи не посмотришь. Оказывается нужно стрелять в лопасти вентиляторов, тогда они полетят нахер и пройти можно. Только нужно быть готовым к тому, что отнимется здоровье, потому что разрабы сделали рикошет, поэтому смотри куда стреляешь.

Третий: это самое ебанутое из того что я видел. Это происходит в конце игры. Существует лестничный марш, где какие-то этажи открыты, а какие-то закрыты и открыть можно сзади. На предпоследнем этаже есть одна дверь, помеченная звездой. По моей задумке разрабов означает, что это именно нужно туда зайти, но надо найти ключ. Находишь ключ, открываешь дверь, а там просто склад, в котором ничего интересного нет. Получается игра меня наебала и выкинула по ложному пути. А всё почему? Потому что пидорасы.

На этаже ниже можно увидеть электрогенератор (рис. 10). Он тоже помечен звездой, стоит только с ним взаимодействовать как вдруг он ничего не делает. Что дальше делать в этой уровне? Какая-то дверь вообще не туда направила. Какой-то электрогенератор, который нихуя не делает. А знайте, что надо сделать? Это идти на средний этаж и повернуть направо, там возле кнопки вызова лифта висит монета (рис. 11). Нажимаешь на кнопку (странно почему не на любом этаже можно это сделать?), приезжает лифт, заходишь в него, нажимаешь на панели приказа лифта, он поедет, но остановится только на предпоследнем этаже, ибо кто-то вырубил лифт. Дальше идёшь к этому генератору, взаимодействуешь его и он вдруг заработал блядь, и идёшь обратно к лифту, который поднимет на последний этаж, а там есть четвёртая дверь, в том время как у остальных этажей три дверей и заходишь в неё. Как сука я должен догадаться, что я должен делать? Почему эта уровень так составлено я не понимаю.

Это те ошибки, которые разработчики намудрили непонятно зачем. Судя по всему эта игра никогда не тестировались никакими тестерами. Поэтому получается, что разработчики знают все тайные ходы, а вот Вы нет. Поэтому изучай сами блядь.

Можно ещё выявить некоторые косяки, например в тюрьме есть решётчатые двери, которые можно открывать только направить в сторону ручки, хотя все двери открывались только если наводить на сами двери.

Существуют ещё красные ящики (рис. 12), в котором хранятся всякие лечилки и боеприпасы. Об этом я узнал только через летсплеи, потому что я не догадался об этом. А догадываться нужно блядь! Если вспомнить первый Half-Life, то на тренировочном уровне нам выдают монтировку и сказали ломайте деревянные ящики, дескать в этой игре Вам придётся их разбивать и действительно. В этой игре есть ящики, если их сломать то можно получить всякие ништячки, что мотивирует игроку постоянно этим заниматься. А в Метро-2 мы должны об этом знать. Идите нахуй.

А если ещё по мелочи. То баланс в игре более менее нормально сделано. Хотя воевать с врагами сложно, ибо опять же как в других играх Ориона враги стреляют метко, но импакт есть, чего нет в Мефедроне. Правда левелдизайнер за каким-то хуём размещают в одном помещение несколько врагов, вместе которых начнут быстро хуярить. А вот в открытом пространстве испытывал дефицит здоровье, потому что размещали ещё и часовые на вышке, которые начнут тебя ебашить с далека и хуй поймёшь кто и откуда стреляет. Регенерация здоровье нет, но можно подбирать аптечки, которые выпадают после убийство врагов. Существует ещё и броня, но во всех играх ты не можешь найти и поднять её, поэтому броня всегда будет на нуле. Я так полагаю, что в Мефедроне и в Хуеплёте нет никаких броней, ибо они нахуй не нужны.

В игре ещё нам показывали некоторые станции метро в Москве (куда же без этого) и я заметил васянство: на некоторых станциях метро есть лестничные переходы и все они уходят в тупик (рис. 13). Зачем? Хуй его знаю. Некоторые из станции на переходе могут размещаться враги, которые потом в дальнейшем враги вдруг стали бессмертными. Тоже зачем? Выход из платформы в вестибюль тоже закрыт тупиком и там всегда тоже размещаются бессмертные враги (рис. 14). Суть разработчика понятно, это сделано для того, чтобы игрок не выходил на поверхность. Чуть что, сразу расстреливаем. Но если игрок из любопытство смог зайти на поверхность, то он бы увидел, что там тупик. Как говорится на планшете, что зайти поверхность может только сумасшедший. Но блядь. Если вы топите за реализм (отсюда ещё и физику добавили), то почему бы на переходе и на выходе в вестибюль не сделать ограждение, а сам коридор удлинить, чтобы можно было казаться, что дальше переход не заканчивается? А то получаем какая-то не понятная хуета, словно метро не для всех, но добраться до него можно только через жопу.

Теперь поговорим о сюжете.

События начинается в 1952 году и игра знакомит нас с двумя персонажами (рис. 15): первый это главный герой по имени Глеб Суворов — проводит службу МГБ (будущий КГБ), который не интересует любовное отношение с Леной и хочет защищать Родину и Святослав Суворов — отец Глеба и учёный в ЛИПАНе и хочет, чтобы его сын имел отношение с Леной и перестал выполнять функцию чекистов.

Однажды на его службе отец позвонил Глебу по телефону о произошедшем, но он не дал ответ, потому что вмешались заговорщики. Тем временем на посту Глеба видит, что сотрудники МГБ возили три заключенных и проводили смертную казнь в виде расстрела. Глеб и ещё один из сотрудников пришли к месту расстрела, но сотрудники МГБ вдруг начали давать огонь по ним, но Глеб сумел избежать расстрела и теперь он воюет с другими сотрудниками МГБ. Возникает вопрос: за что нахуй? На каком основании сотрудники МГБ начали стрелять по другим сотрудникам МГБ? Спойлер: ответ на данный вопрос не дана игрой. Возможно ответ можно получить во второй части.

Глеб беспокоившийся о своего отца, он через стройку и через подвала здании МГУ с боем прорывался в метро, чтобы добраться в ЛИПАН. Вот только момент в метро смотрится скучно и однотипно: то переход в тоннель закрыли, то пересел на другой поезд, то в поезде пришли чекисты МГБ, то чекисты взорвали поезд, то перешёл через коллектор, в котором живут какие-то бомжи в кожаных одеждах, словно бандиты из 90-ых, то это, то пятое, то десятое. Между тем, нам показывают отрендеренные ролики, где Зуев Сталину позвонил по телефону и тот дал добро, мол «если считайте нужным, то действуйте». Также он созванивался с Лаврентий Павловича, который дал ему распоряжений расправится с врагом. В случай провала, Зуеву настанет пизда.

А когда Глеб добрался до ЛИПАНа, в котором расстреляны некоторые учёные почему-то, заходит в одном из кабинетов, где произошло разгром и обнаружил записку, в котором с начало не понятно там явного написано, кроме фамилия Зуева и Глеб понял, что Зуеву надо позвонить и он так и сделал (рис. 16), но это ничего не дало: Зуев только претворялся хорошим человеком, насылал ему подкрепление (хотя о какой подкрепление могло идти речь) и рассказал, что отец находится в тюрьме на Лубянке. А Глеб после звонка понял, что облажался, ведь на записке написано «Зуеву не звони» и удивляется тем, что Зуев — близкий друг отца Глеба вдруг оказался предателем.

Добравшись до тюрьмы он обнаружил Лену (рис. 17) и попросил её открыть камеру отца, лежащего без сознания. Лена так и сделала. Отец придя в себя, он заявил Глебу, что не стоит связываться с Николаем Васильевичем, ибо он предатель и заявил, что где-то в этом здании находится атомная бомба и её нужно найти. Хотя не понятно где на самом деле находится бомба и почему решили этим воспользоваться? Чтобы что? Как в Pirate Hunter, в котором Бин Иблис хотел устроить теракт для души?

Тем временем, Иосиф Виссарионович хочет пойти на парад коммунистов и настаивает напряженного в текущем деле МГБ Лаврентия Павловича оторваться от работы и пойти туда. На что он неохотно соглашается с просьбой Джугашвили. Находясь на параде (рис. 18), Лаврентий всё ещё сидит в напряге, на что Сталин заявил, что не стоит заморачиваться в этом деле, поскольку тот воспитал своих бойцов. Как говорится, чекисты крутятся, лавэха мутится. Короче, Сталина в этой игре изображают не только как правитель, он и ещё и наивный и эгоистичный. А если бы Великая отечественная война началась в 1952 году, он бы вообще на неё болт забил, надеясь, что лучшие бойцы Красной армий истребляют немецких нацистов без его участия. О чём Лаврентий в конце игры назвал Сталина дураком, потому что воевать с Еленой ему не удаётся. И кстати в описании игры написано, что в этом 52-ом году Сталин ослаб, а некоторые политические элиты хотят устроить беспредел, типа взорвать бомбу. Это как в первом Ведьмаке, стоит только король Фольтест покинуть Темерий, как вдруг в Вызиме начинает царить коррупция, беспредел и связь с бандой Саламандр. Но первый Ведьмак выйдет только через год после выхода второй части Метро-2. Так же есть ещё одна отрендеренная катсцена, где Сталин спрашивает Павловичу о том, почему его не доложили об использовании атомной бомбы «врагами народов», на то что Павлович отвечает, что «ситуация под контролем» и не хотел его «огорчать». То есть, Павлович расценил Сталина как идиота и начал его использовать, введя в заблуждение для своих корыстных целей. Хотя сам Сталин не против побыть таковым, так как ему интересует праздник трудящихся, нежели проблемы, которые происходит на данный момент. На сухом остатке мы получаем, что не Сталин ослаб как сказано в описании, а вели его в заблуждение в корыстных целях.

После того, как Глеб увёл своего отца в безопасное место, он решил связаться с Иосифом Джугашвили и случайно встречает молодую бабу по имени Наташа (рис. 19) — один из чекистов ГРУ, ставшая свидетелем нападения бойцов МГБ на бойцов ГРУ без какого-либо основания. И игра даже даёт поиграть за неё и даже даёт возможности погулять по Кремлю, где сотрудники МГБ собираются убить Наташу как английского шпиона и она тоже хочет связаться с Иосифом Виссарионовичем и после встречи с Глебом вместе уезжают на мотовозе, показывая ему свои сиськи.

Дальше путь перекрыт и Глеб, оставляя Наташу одну в мотовозе открывает гермодверь и та съёбывается, благодарив ему за «приятную поездку», а самого Глеба поймали в плен, который потом сумел выбраться, встречая Зуеву, который держит отца Глеба в заложники. В итоги, Зуева убила Наташа, которая почему-то решила убить и Глеба, но её убивает Лена (рис. 20). Дальше троицы в метро ставит бомбу и взрывает Д6 и Глеб предлагает Лену женится. Один из чиновников докладывает о произошедшим Лаврентию и ему такой расклад не устраивает и игра заканчивается.

Что в итоги мы получаем? Мы получаем вполне себе адекватный и неплохой сюжет, несмотря на наличии сюжетных дыр. Потому что в этом сюжете всегда присутствует недосказанность. Например: почему именно отец и другие учёные ЛИПАН задержали? Почему Зуев решил устроить беспредел с использованием ядерной оружие? Не понятное недоверие Наташи к главному герою, который как МГБшник расстреливает других МГБшник на её глазах. Но почему-то она решила предать главному герою. А ещё Глеб — наивный: он думает, что если Наташа трахалась с ним, значит это его тёлка, но Наташа считает, что секс — не причина для знакомств. Тогда зачем с ним трахалась? Получается, она тупая дура и шлюха, у которого мотивация либо не понятная, либо отсутствует.

А ещё в этой игре присутствует нарративная ошибка. Разработчики для сотрудников МГБ, главного героя и главного антагониста использовали одна и та же модель, которая массово используется в рядовых противниках. Если главный герой хоть как-то отличается своим поведением, которое отличается от других чекистов, то антагонисту при показе одной из катсцен, где он держит отца Глеба становится не понятно, это Зуев или это какой-то очередной враг в форме чекиста МГБ? При чём нет никакой визуальной отличий, которого мы должны его запомнить из-за лени разработчика. А если есть, то он не заметный.

А адекватный сюжет в том плане, что ничем не перегружен какими-то сложными не понятными высказываниями, которые невозможно разобрать о чём речь без всякого гугла. А если нагуглить, то выяснится, что какой-то либо научный термин неправильно интерпретировано по назначению из-за чего происходит путаница в формулировках. Вот это я имею ввиду адекватность сюжета, которая была нарушена в Мефедроне.

Получается игра — вроде и говно, но не говно. А ещё есть вторая игра под названием «Метро-2: Смерть вождя». Так что продолжение следует…

0

Добавить комментарий